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2011年 出版中国第一部桌游图书《一生必须要玩的81款桌游》★▲=•;第一本专业时尚桌上潮流电子杂志《爱游爱游》也即将发行■●•。
2009-2010年 作为中国绿色桌上游戏创意产业的领先者◇△•9 !天津桌游大会第二届即将开启!棋牌新鲜出炉的T-Game,,举办大大小小众多桌业聚会◁◁●-,产品发布会▪▪=▼,厂商和网友活动▼▲▪◁■●。近700多个日日夜夜-●▲▼,几乎经历了桌游在国内的整个发展历程=▷■…•★。从创立之初一直以推动绿色桌游文化发展为宗旨-☆▪□,与国内外众多知桌游厂商▽--、设计创意机构▷▽、桌游设计从者建立了深厚的合作关系•▪□☆■●;
2012年7月底的ChinaJoy期间▪●◇▪◆,在上海浦东嘉里大酒店三层浦东厅=■★,ChinaJoy组委会将联合协办单位爱桌游网()共同承办CGBC 2012桌面游戏论坛□…,邀请国内外企业代表-☆▽◇▼•,一同推动绿色桌游文化=■,大力发展绿色健康桌游运动开元★☆▼▷◆。本次桌面游戏论坛是ChinaJoy组委会首次举办•▼,也是国内最早关注这一领域的商务性论坛□▲■▽。本次论坛将邀请国内外知名桌游商★▽,围绕绿色桌游在中国的发展•=▽▲▽=、展望•■…=▲=、桌游营销等话题展开主题论坛讨论▲=◇▼。
桌面游戏这个名词来源于英文Board Game□-•▲◁•,简称BG…○,或者△•○▲▼★“桌游◆•=”▲◁■■。现代桌面游戏复兴起于 20 世纪初期★-▼,发源于德国=□▼○▼-C桌面游戏论坛合作伙伴。随着西方国家里中产阶级的形成而兴起=○■△□。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育=-△▼,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者=▲☆□。这种流行在二战后更加广泛◆=,成为了桌面游戏的黄金时代•▷。国外市面上可买到的游戏(包括初级版本和升级版本)已经超过4万种◁■□,专职和业余的游戏设计师超过12000人=▪•,近10000家桌上游戏发行公司▽▲◁。国外较知名的桌面游戏运营商有美国的Fantasy Fight Games▷△、Rio Grande Games◆▽○▪、Days of Wonder等◆◇。现在☆○-…▲,桌上游戏已经成为一种新的休闲方式▷●,成为风靡社会的社交活动之一▼△□,目前全球有超过3000种畅销的桌上游戏▼•▼,给人们带来了无穷乐趣▽▼◆◇。中国桌游具备了成为全世界最大桌游市场的潜力与条件▼•△•◁,但盗版开元□○●▽…★、市场不规范等潜在的风险▪▼◁开元爱桌游网成为CGB,还有待**政策的管理与支持◇•…▽。中国桌业充满的机遇与挑战开元▷●=•,需要每一个创业者去努力把握…△◆。
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2010年 爱桌游网被国内最大棋牌竞技平台JJ比赛收购▷◇▪◇★,JJ赛比赛强大的发展平台为支撑◁▷•▷,爱桌游拥有了更加广阔的发展空间及后盾支持○▲◇▼…▪;
2009年 桌游在国内崭露头角△=●▪●,国内最早创建的桌面游戏及桌上棋牌类游戏门户平台之一▽…▷■☆“爱桌游网()○…★”也应运而生△△▷▽●;
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